// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"
#include "Valeur.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Noeud {
    // classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
    // Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
public:
    virtual Valeur* getValeur()=0; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite

    virtual void afficher(unsigned short indentation = 0) {
        cout << setw(4 * indentation) << " ";
    }
    // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual void afficherAda() {
    }

    virtual ~Noeud() {
    } // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudSeqInst : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
    // qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
public:
    NoeudSeqInst(); // construit une séquence d'instruction vide

    ~NoeudSeqInst() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    Valeur* getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction); // ajoute une instruction à la séquence
    void afficherAda(); //affiche la séquence d'instructions en ada

private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudAffectation : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "affectation"
    // composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
public:
    NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation

    ~NoeudAffectation() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    Valeur* getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'affectation
    void afficherAda(); // affiche l'affectation en ada

private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
    // et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
    // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit

    ~NoeudOperateurBinaire() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    Valeur* getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    void afficherAda(); // affiche l'opération en ada

private:
    Symbole operateur;
    Noeud* operandeGauche;
    Noeud* operandeDroit;
};

class NoeudOperateurBool : public Noeud {
    // classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
    // et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
public:
    NoeudOperateurBool(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
    // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit

    ~NoeudOperateurBool() {
    } // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    Valeur* getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'opération
    void afficherAda(); // affiche l'opération en ada

private:
    Symbole operateur;
    Noeud* operandeGauche;
    Noeud* operandeDroit;
};

class NoeudInstSi : public Noeud {
public:
    NoeudInstSi();

    ~NoeudInstSi() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction si
    void ajoute(Noeud* condition, Noeud* seqInst); // ajoute une instruction à la séquence
    void afficherAda(); // affiche l'instruction si en ada

private:
    vector<Noeud *> tabCond;
    vector<Noeud *> tabSeqInst;
};

class NoeudInstTq : public Noeud {
public:
    NoeudInstTq(Noeud* cond, Noeud* seqInst);

    ~NoeudInstTq() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction tantque
    void afficherAda(); // affiche l'instruction tantque en ada

private:
    Noeud * cond;
    Noeud * seqInst;
};

class NoeudInstRepeter : public Noeud {
public:
    NoeudInstRepeter(Noeud* cond, Noeud* seqInst);

    ~NoeudInstRepeter() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction repeter  
    void afficherAda(); // affiche l'instruction repeter  en ada

private:
    Noeud * cond;
    Noeud * seqInst;
};

class NoeudInstPour : public Noeud {
public:
    NoeudInstPour(Noeud* affection1, Noeud* affection2, Noeud* rela, Noeud* seq);

    ~NoeudInstPour() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction pour   
    void afficherAda(); // affiche l'instruction pour en ada

private:
    Noeud* affection[2];
    Noeud* cond;
    Noeud* seqInst;
};

class NoeudInstLire : public Noeud {
public:
    NoeudInstLire(Noeud* variable);

    ~NoeudInstLire() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction lire
    void afficherAda(); // affiche l'instruction lire en ada


private:
    Noeud* variable;
};

class NoeudInstEcrire : public Noeud {
public:
    NoeudInstEcrire(Noeud* aEcrire);

    ~NoeudInstEcrire() {
    }
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0); // affiche l'instruction ecrire    
    void afficherAda(); // affiche l'instruction ecrire en ada
private:
    Noeud* aEcrire;

};

class NoeudOperateurUnaire : public Noeud{
public:
    NoeudOperateurUnaire(Noeud* fact);
    Valeur* getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation = 0);
    ~NoeudOperateurUnaire(){}
    void afficherAda();
private:
    Noeud* fact;
   
};
#endif /* ARBRE_H_ */
